Procházet zdrojové kódy

Fix compressed DDS texture loading issues (#3483)

pull/3484/head
JaanDev před 1 rokem
odevzdal GitHub
rodič
revize
1fd61a00e4
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: 4AEE18F83AFDEB23
1 změnil soubory, kde provedl 3 přidání a 5 odebrání
  1. +3
    -5
      src/external/rl_gputex.h

+ 3
- 5
src/external/rl_gputex.h Zobrazit soubor

@ -261,11 +261,9 @@ void *rl_load_dds_from_memory(const unsigned char *file_data, unsigned int file_
}
else if (((header->ddspf.flags == 0x04) || (header->ddspf.flags == 0x05)) && (header->ddspf.fourcc > 0)) // Compressed
{
int data_size = 0;
// Calculate data size, including all mipmaps
if (header->mipmap_count > 1) data_size = header->pitch_or_linear_size*2;
else data_size = header->pitch_or_linear_size;
// NOTE: This forces only 1 mipmap to be loaded which is not really correct but it works
int data_size = (header->pitch_or_linear_size < file_size - 0x80) ? header->pitch_or_linear_size : file_size - 0x80;
*mips = 1;
image_data = RL_MALLOC(data_size*sizeof(unsigned char));

Načítá se…
Zrušit
Uložit