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Fix typo in mesh animNormals

pull/4948/head
Colby Newman il y a 5 mois
committed by GitHub
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révision
21e711b13f
Aucune clé connue n'a été trouvée dans la base pour cette signature ID de la clé GPG: B5690EEEBB952194
1 fichiers modifiés avec 1 ajouts et 1 suppressions
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      src/rmodels.c

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src/rmodels.c Voir le fichier

@ -1433,7 +1433,7 @@ void DrawMesh(Mesh mesh, Material material, Matrix transform)
else rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.vertices);
rlEnableStatePointer(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, mesh.texcoords);
if (mesh.normals) rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.animNormalss);
if (mesh.normals) rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.animNormals);
else rlEnableStatePointer(GL_NORMAL_ARRAY, mesh.normals);
rlEnableStatePointer(GL_COLOR_ARRAY, mesh.colors);

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