Bläddra i källkod

out is a keyword in shaders and can't be used as a variable name. (#1558)

Co-authored-by: Jeffery Myers <JefMyers@blizzard.com>
pull/1560/head
Jeffery Myers 4 år sedan
committed by GitHub
förälder
incheckning
2884b88101
Ingen känd nyckel hittad för denna signaturen i databasen GPG-nyckel ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 ändrade filer med 2 tillägg och 2 borttagningar
  1. +2
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl330/color_mix.fs

+ 2
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/color_mix.fs Visa fil

@ -19,7 +19,7 @@ void main()
vec4 texelColor1 = texture(texture1, fragTexCoord);
float x = fract(fragTexCoord.s);
float out = smoothstep(0.4, 0.6, x);
float outVal = smoothstep(0.4, 0.6, x);
finalColor = mix(texelColor0, texelColor1, out);
finalColor = mix(texelColor0, texelColor1, outVal);
}

Laddar…
Avbryt
Spara