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REVIEWED: `rlTextureParameters()`, reset anisotropy level

pull/2525/head
Ray 3 年前
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@ -1516,6 +1516,11 @@ void rlDisableTextureCubemap(void)
void rlTextureParameters(unsigned int id, int param, int value)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
#if !defined(GRAPHICS_API_OPENGL_11)
// Reset anisotropy filter, in case it was set
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1.0f);
#endif
switch (param)
{

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