Procházet zdrojové kódy

Fix relative mouse data being really inconsistent in SDL

pull/4445/head
electrolys před 2 měsíci
rodič
revize
30f17a0ed4
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. +1
    -1
      src/platforms/rcore_desktop_sdl.c

+ 1
- 1
src/platforms/rcore_desktop_sdl.c Zobrazit soubor

@ -1025,7 +1025,7 @@ void PollInputEvents(void)
CORE.Input.Mouse.currentWheelMove.y = 0;
// Register previous mouse position
if (platform.cursorRelative) CORE.Input.Mouse.currentPosition = (Vector2){ 0.0f, 0.0f };
if (platform.cursorRelative) CORE.Input.Mouse.previousPosition = (Vector2){ 0.0f, 0.0f };
else CORE.Input.Mouse.previousPosition = CORE.Input.Mouse.currentPosition;
// Reset last gamepad button/axis registered state

Načítá se…
Zrušit
Uložit