소스 검색

REVIEWED: GetPixelDataSize() to consider compressed data properly

pull/1269/head
raysan5 4 년 전
부모
커밋
3792951023
1개의 변경된 파일8개의 추가작업 그리고 0개의 파일을 삭제
  1. +8
    -0
      src/textures.c

+ 8
- 0
src/textures.c 파일 보기

@ -3222,6 +3222,14 @@ int GetPixelDataSize(int width, int height, int format)
}
dataSize = width*height*bpp/8; // Total data size in bytes
// Most compressed formats works on 4x4 blocks,
// if texture is smaller, minimum dataSize is 8 or 16
if ((width < 4) && (height < 4))
{
if ((format >= COMPRESSED_DXT1_RGB) && (format < COMPRESSED_DXT3_RGBA)) dataSize = 8;
else if ((format >= COMPRESSED_DXT3_RGBA) && (format < COMPRESSED_ASTC_8x8_RGBA)) dataSize = 16;
}
return dataSize;
}

불러오는 중...
취소
저장