Просмотр исходного кода

Updated assets

Reduce size and better license CC0
pull/1416/head
Ray 4 лет назад
Родитель
Сommit
37e2d993e7
3 измененных файлов: 1 добавлений и 2 удалений
  1. Двоичные данные
      examples/shaders/resources/mask.png
  2. Двоичные данные
      examples/shaders/resources/plasma.png
  3. +1
    -2
      examples/shaders/shaders_simple_mask.c

Двоичные данные
examples/shaders/resources/mask.png Просмотреть файл

До После
Ширина: 250  |  Высота: 250  |  Размер: 56 KiB Ширина: 256  |  Высота: 256  |  Размер: 73 KiB

Двоичные данные
examples/shaders/resources/plasma.png Просмотреть файл

До После
Ширина: 512  |  Высота: 512  |  Размер: 567 KiB Ширина: 256  |  Высота: 256  |  Размер: 42 KiB

+ 1
- 2
examples/shaders/shaders_simple_mask.c Просмотреть файл

@ -64,8 +64,7 @@ int main(void)
model2.materials[0].maps[MAP_DIFFUSE].texture = texDiffuse;
// Using MAP_EMISSION as a spare slot to use for 2nd texture
// NOTE: Don't use MAP_IRRADIANCE, MAP_PREFILTER or MAP_CUBEMAP
// as they are bound as cube maps
// NOTE: Don't use MAP_IRRADIANCE, MAP_PREFILTER or MAP_CUBEMAP as they are bound as cube maps
Texture texMask = LoadTexture("resources/mask.png");
model1.materials[0].maps[MAP_EMISSION].texture = texMask;
model2.materials[0].maps[MAP_EMISSION].texture = texMask;

Загрузка…
Отмена
Сохранить