Bläddra i källkod

Updated assets

Reduce size and better license CC0
pull/1416/head
Ray 5 år sedan
förälder
incheckning
37e2d993e7
3 ändrade filer med 1 tillägg och 2 borttagningar
  1. Binär
      examples/shaders/resources/mask.png
  2. Binär
      examples/shaders/resources/plasma.png
  3. +1
    -2
      examples/shaders/shaders_simple_mask.c

Binär
examples/shaders/resources/mask.png Visa fil

Före Efter
Bredd: 250  |  Höjd: 250  |  Storlek: 56 KiB Bredd: 256  |  Höjd: 256  |  Storlek: 73 KiB

Binär
examples/shaders/resources/plasma.png Visa fil

Före Efter
Bredd: 512  |  Höjd: 512  |  Storlek: 567 KiB Bredd: 256  |  Höjd: 256  |  Storlek: 42 KiB

+ 1
- 2
examples/shaders/shaders_simple_mask.c Visa fil

@ -64,8 +64,7 @@ int main(void)
model2.materials[0].maps[MAP_DIFFUSE].texture = texDiffuse;
// Using MAP_EMISSION as a spare slot to use for 2nd texture
// NOTE: Don't use MAP_IRRADIANCE, MAP_PREFILTER or MAP_CUBEMAP
// as they are bound as cube maps
// NOTE: Don't use MAP_IRRADIANCE, MAP_PREFILTER or MAP_CUBEMAP as they are bound as cube maps
Texture texMask = LoadTexture("resources/mask.png");
model1.materials[0].maps[MAP_EMISSION].texture = texMask;
model2.materials[0].maps[MAP_EMISSION].texture = texMask;

Laddar…
Avbryt
Spara