Переглянути джерело

Update models_material_pbr.c #1571

pull/1608/head
Ray 4 роки тому
джерело
коміт
478f4de7ae
1 змінених файлів з 1 додано та 1 видалено
  1. +1
    -1
      examples/models/models_material_pbr.c

+ 1
- 1
examples/models/models_material_pbr.c Переглянути файл

@ -179,7 +179,7 @@ static Material LoadMaterialPBR(Color albedo, float metalness, float roughness)
// Generate cubemap from panorama texture
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Texture2D panorama = LoadTexture("resources/dresden_square.hdr");
Texture2D panorama = LoadTexture("resources/dresden_square_2k.hdr");
// Load equirectangular to cubemap shader
#if defined(PLATFORM_DESKTOP)
Shader shdrCubemap = LoadShader("resources/shaders/glsl330/cubemap.vs", "resources/shaders/glsl330/cubemap.fs");

Завантаження…
Відмінити
Зберегти