Преглед изворни кода

Update write_depth.fs

pull/2957/head
Ray пре 1 година
родитељ
комит
54ccb18e87
1 измењених фајлова са 8 додато и 3 уклоњено
  1. +8
    -3
      examples/shaders/resources/shaders/glsl330/write_depth.fs

+ 8
- 3
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/write_depth.fs Прегледај датотеку

@ -1,15 +1,20 @@
#version 330
// Input vertex attributes (from vertex shader)
in vec2 fragTexCoord;
in vec4 fragColor;
// Input uniform values
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 colDiffuse;
// Output fragment color
out vec4 finalColor;
void main()
{
vec4 texelColor = texture2D(texture0, fragTexCoord);
vec4 texelColor = texture(texture0, fragTexCoord);
gl_FragColor = texelColor*colDiffuse*fragColor;
gl_FragDepth = 1.0 - gl_FragCoord.z;
finalColor = texelColor*colDiffuse*fragColor;
gl_FragDepth = 1.0 - finalColor.z;
}

Loading…
Откажи
Сачувај