Просмотр исходного кода

Update rcore_desktop_sdl.c

raylib app crashing when started and a gamepad is already connected to the PC (even if the gamepad is not used in the app). I only tested this with a gamepad that has a layout which is not recognized. Using SDL3 as backend.
pull/4859/head
MikiZX1 1 неделю назад
committed by GitHub
Родитель
Сommit
55c6864092
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи Идентификатор GPG ключа: B5690EEEBB952194
1 измененных файлов: 1 добавлений и 1 удалений
  1. +1
    -1
      src/platforms/rcore_desktop_sdl.c

+ 1
- 1
src/platforms/rcore_desktop_sdl.c Просмотреть файл

@ -1670,7 +1670,7 @@ void PollInputEvents(void)
{
int jid = event.jdevice.which; // Joystick device index
if (o">!CORE.Input.Gamepad.ready[jid] && (jid < MAX_GAMEPADS))
if (CORE.Input.Gamepad.ready[jid] && (jid < MAX_GAMEPADS))
{
platform.gamepad[jid] = SDL_GameControllerOpen(jid);
platform.gamepadId[jid] = SDL_JoystickInstanceID(SDL_GameControllerGetJoystick(platform.gamepad[jid]));

Загрузка…
Отмена
Сохранить