Procházet zdrojové kódy

Use the vertex color as part of the base shader in GLSL330

pull/4431/head
Jeffery Myers před 2 měsíci
rodič
revize
72e5a41101
1 změnil soubory, kde provedl 4 přidání a 1 odebrání
  1. +4
    -1
      examples/shaders/resources/shaders/glsl330/base.fs

+ 4
- 1
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/base.fs Zobrazit soubor

@ -20,6 +20,9 @@ void main()
// NOTE: Implement here your fragment shader code
finalColor = texelColor*colDiffuse;
// final color is the color from the texture
// times the tint color (colDiffuse)
// times the fragment color (interpolated vertex color)
finalColor = texelColor*colDiffuse*fragColor;
}

Načítá se…
Zrušit
Uložit