Просмотр исходного кода

fix(examples): don't bleed fog when on edge (#5547)

Steps to reproduce:
1. play textures_fog_of_war example
2. Move player to edge of screen
3. Note the light bleeds to the other side of the screen
pull/5551/head
Max Coplan 1 неделю назад
committed by GitHub
Родитель
Сommit
85de580527
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи Идентификатор GPG ключа: B5690EEEBB952194
1 измененных файлов: 1 добавлений и 0 удалений
  1. +1
    -0
      examples/textures/textures_fog_of_war.c

+ 1
- 0
examples/textures/textures_fog_of_war.c Просмотреть файл

@ -68,6 +68,7 @@ int main(void)
// at a smaller size (one pixel per tile) and scale it on drawing with bilinear filtering
RenderTexture2D fogOfWar = LoadRenderTexture(map.tilesX, map.tilesY);
SetTextureFilter(fogOfWar.texture, TEXTURE_FILTER_BILINEAR);
SetTextureWrap(fogOfWar.texture, TEXTURE_WRAP_CLAMP);
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
//--------------------------------------------------------------------------------------

Загрузка…
Отмена
Сохранить