Procházet zdrojové kódy

Use the size of the texture as the V scale so repeatable textures work well (#5463)

pull/5464/head
Jeffery Myers před 1 měsícem
odevzdal GitHub
rodič
revize
980e4d0ad3
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. +1
    -1
      examples/textures/textures_textured_curve.c

+ 1
- 1
examples/textures/textures_textured_curve.c Zobrazit soubor

@ -190,7 +190,7 @@ static void DrawTexturedCurve(void)
Vector2 normal = Vector2Normalize((Vector2){ -delta.y, delta.x });
// The v texture coordinate of the segment (add up the length of all the segments so far)
float v = previousV + Vector2Length(delta);
float v = previousV + Vector2Length(delta) / (float)(texRoad.height * 2);
// Make sure the start point has a normal
if (!tangentSet)

Načítá se…
Zrušit
Uložit