Ver a proveniência

Merge pull request #4948 from parzivail/bug/meshnormals

Fix typo in mesh animNormals
pull/4956/head
Ray há 1 mês
committed by GitHub
ascendente
cometimento
a1d57e83f0
Não foi encontrada uma chave conhecida para esta assinatura, na base de dados ID da chave GPG: B5690EEEBB952194
1 ficheiros alterados com 1 adições e 1 eliminações
  1. +1
    -1
      src/rmodels.c

+ 1
- 1
src/rmodels.c Ver ficheiro

@ -1433,7 +1433,7 @@ void DrawMesh(Mesh mesh, Material material, Matrix transform)
else rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.vertices);
rlEnableStatePointer(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, mesh.texcoords);
if (mesh.normals) rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.animNormalss);
if (mesh.normals) rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.animNormals);
else rlEnableStatePointer(GL_NORMAL_ARRAY, mesh.normals);
rlEnableStatePointer(GL_COLOR_ARRAY, mesh.colors);

Carregando…
Cancelar
Guardar