Просмотр исходного кода

Fix out of bound Memory read in Material.maps (#5534)

* Fix out of bounds Memory read in Material.Maps by using the MATERIAL_MAP_SPECULAR define instead of the SHADER_LOG_SPECULAR enum

* Fix out of bounds Memory read in Material.Maps by using the MATERIAL_MAP_SPECULAR define instead of the SHADER_LOG_SPECULAR enum
pull/5538/head
Ross Martin 4 дней назад
committed by GitHub
Родитель
Сommit
a6fa8b9ff4
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи Идентификатор GPG ключа: B5690EEEBB952194
1 измененных файлов: 4 добавлений и 4 удалений
  1. +4
    -4
      src/rmodels.c

+ 4
- 4
src/rmodels.c Просмотреть файл

@ -1719,10 +1719,10 @@ void DrawMeshInstanced(Mesh mesh, Material material, const Matrix *transforms, i
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR] != -1) if (material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR] != -1)
{ {
float values[4] = { float values[4] = {
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.r/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.g/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.b/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.a/255.0f
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.r/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.g/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.b/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.a/255.0f
}; };
rlSetUniform(material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR], values, SHADER_UNIFORM_VEC4, 1); rlSetUniform(material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR], values, SHADER_UNIFORM_VEC4, 1);

Загрузка…
Отмена
Сохранить