Procházet zdrojové kódy

Fix DrawMeshInstanced breaking if instanceTransform is unused (#5469)

pull/5473/head
Michael Kolupaev před 4 týdny
odevzdal GitHub
rodič
revize
c4b11a30cd
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 7 přidání a 4 odebrání
  1. +7
    -4
      src/rmodels.c

+ 7
- 4
src/rmodels.c Zobrazit soubor

@ -1762,11 +1762,14 @@ void DrawMeshInstanced(Mesh mesh, Material material, const Matrix *transforms, i
instancesVboId = rlLoadVertexBuffer(instanceTransforms, instances*sizeof(float16), false);
// Instances transformation matrices are sent to shader attribute location: SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX
for (unsigned int i = 0; i < 4; i++)
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX] != -1)
{
rlEnableVertexAttribute(material.shader.locs[SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX] + i);
rlSetVertexAttribute(material.shader.locs[SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX] + i, 4, RL_FLOAT, 0, sizeof(Matrix), i*sizeof(Vector4));
rlSetVertexAttributeDivisor(material.shader.locs[SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX] + i, 1);
for (unsigned int i = 0; i < 4; i++)
{
rlEnableVertexAttribute(material.shader.locs[SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX] + i);
rlSetVertexAttribute(material.shader.locs[SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX] + i, 4, RL_FLOAT, 0, sizeof(Matrix), i*sizeof(Vector4));
rlSetVertexAttributeDivisor(material.shader.locs[SHADER_LOC_VERTEX_INSTANCE_TX] + i, 1);
}
}
rlDisableVertexBuffer();

Načítá se…
Zrušit
Uložit