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Correct issue on Oculus drawing

pull/132/head
raysan5 8 年前
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@ -2562,6 +2562,8 @@ void BeginOculusDrawing(void)
// - Require OculusBuffer format to be OVR_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
// - Do NOT enable GL_FRAMEBUFFER_SRGB
//glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB);
rlClearScreenBuffers(); // Clear current framebuffer(s)
}
void EndOculusDrawing(void)

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