Преглед на файлове

REVIEWED: `rlUnloadFramebuffer()` #2937

pull/2945/head
Ray преди 2 години
родител
ревизия
cb2ba3675c
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. +1
    -1
      src/rlgl.h

+ 1
- 1
src/rlgl.h Целия файл

@ -3473,7 +3473,7 @@ void rlUnloadFramebuffer(unsigned int id)
unsigned int depthIdU = (unsigned int)depthId;
if (depthType == GL_RENDERBUFFER) glDeleteRenderbuffers(1, &depthIdU);
else if (depthType == GL_RENDERBUFFER) glDeleteTextures(1, &depthIdU);
else if (depthType == GL_TEXTURE) glDeleteTextures(1, &depthIdU);
// NOTE: If a texture object is deleted while its image is attached to the *currently bound* framebuffer,
// the texture image is automatically detached from the currently bound framebuffer.

Зареждане…
Отказ
Запис