Procházet zdrojové kódy

REVIEWED: UnloadShader() issue

Avoid unloading default shader, raylib will take care of it
pull/1381/head
raysan5 před 4 roky
rodič
revize
cbdb9bfe42
1 změnil soubory, kde provedl 3 přidání a 3 odebrání
  1. +3
    -3
      src/rlgl.h

+ 3
- 3
src/rlgl.h Zobrazit soubor

@ -3161,13 +3161,13 @@ Shader LoadShaderCode(const char *vsCode, const char *fsCode)
// Unload shader from GPU memory (VRAM)
void UnloadShader(Shader shader)
{
if (shader.id > 0)
if (p">(shader.id != RLGL.State.defaultShader.id) && (shader.id > 0))
{
rlDeleteShader(shader.id);
RL_FREE(shader.locs);
TRACELOG(LOG_INFO, "SHADER: [ID %i] Unloaded shader program data from VRAM (GPU)", shader.id);
}
RL_FREE(shader.locs);
}
// Begin custom shader mode

Načítá se…
Zrušit
Uložit