Kaynağa Gözat

REVIEWED: UnloadShader() issue

Avoid unloading default shader, raylib will take care of it
pull/1381/head
raysan5 4 yıl önce
ebeveyn
işleme
cbdb9bfe42
1 değiştirilmiş dosya ile 3 ekleme ve 3 silme
  1. +3
    -3
      src/rlgl.h

+ 3
- 3
src/rlgl.h Dosyayı Görüntüle

@ -3161,13 +3161,13 @@ Shader LoadShaderCode(const char *vsCode, const char *fsCode)
// Unload shader from GPU memory (VRAM)
void UnloadShader(Shader shader)
{
if (shader.id > 0)
if (p">(shader.id != RLGL.State.defaultShader.id) && (shader.id > 0))
{
rlDeleteShader(shader.id);
RL_FREE(shader.locs);
TRACELOG(LOG_INFO, "SHADER: [ID %i] Unloaded shader program data from VRAM (GPU)", shader.id);
}
RL_FREE(shader.locs);
}
// Begin custom shader mode

Yükleniyor…
İptal
Kaydet