Просмотр исходного кода

Update raylib.h

pull/5551/head
Ray 1 неделю назад
Родитель
Сommit
dcd813068b
1 измененных файлов: 2 добавлений и 2 удалений
  1. +2
    -2
      src/raylib.h

+ 2
- 2
src/raylib.h Просмотреть файл

@ -350,8 +350,8 @@ typedef struct Mesh {
float *texcoords2; // Vertex texture second coordinates (UV - 2 components per vertex) (shader-location = 5)
float *normals; // Vertex normals (XYZ - 3 components per vertex) (shader-location = 2)
float *tangents; // Vertex tangents (XYZW - 4 components per vertex) (shader-location = 4)
unsigned char *colors; // Vertex colors (RGBA - 4 components per vertex) (shader-location = 3)
unsigned short *indices; // Vertex indices (in case vertex data comes indexed)
unsigned char *colors; // Vertex colors (RGBA - 4 components per vertex) (shader-location = 3)
unsigned short *indices; // Vertex indices (in case vertex data comes indexed)
// Animation vertex data
float *animVertices; // Animated vertex positions (after bones transformations)

Загрузка…
Отмена
Сохранить