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Fix bug to retrieve material specular map in DrawMesh function, with incorrect index (#3758)

pull/3759/head
Victor Gallet vor 1 Jahr
committed von GitHub
Ursprung
Commit
ff1eeafb95
Es konnte kein GPG-Schlüssel zu dieser Signatur gefunden werden GPG-Schlüssel-ID: B5690EEEBB952194
1 geänderte Dateien mit 4 neuen und 4 gelöschten Zeilen
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      src/rmodels.c

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@ -1352,10 +1352,10 @@ void DrawMesh(Mesh mesh, Material material, Matrix transform)
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR] != -1)
{
float values[4] = {
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.r/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.g/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.b/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.a/255.0f
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.r/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.g/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.b/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.a/255.0f
};
rlSetUniform(material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR], values, SHADER_UNIFORM_VEC4, 1);

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