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Fix bug to retrieve material specular map in DrawMesh function, with incorrect index (#3758)

pull/3759/head
Victor Gallet hace 1 año
cometido por GitHub
padre
commit
ff1eeafb95
No se encontró ninguna clave conocida en la base de datos para esta firma ID de clave GPG: B5690EEEBB952194
Se han modificado 1 ficheros con 4 adiciones y 4 borrados
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      src/rmodels.c

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src/rmodels.c Ver fichero

@ -1352,10 +1352,10 @@ void DrawMesh(Mesh mesh, Material material, Matrix transform)
if (material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR] != -1) if (material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR] != -1)
{ {
float values[4] = { float values[4] = {
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.r/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.g/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.b/255.0f,
(float)material.maps[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR].color.a/255.0f
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.r/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.g/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.b/255.0f,
(float)material.maps[MATERIAL_MAP_SPECULAR].color.a/255.0f
}; };
rlSetUniform(material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR], values, SHADER_UNIFORM_VEC4, 1); rlSetUniform(material.shader.locs[SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR], values, SHADER_UNIFORM_VEC4, 1);

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