소스 검색

Corrected function name

texture2D() is deprecated on GLSL 330
pull/118/head
Ray 8 년 전
부모
커밋
0e29aa2951
2개의 변경된 파일2개의 추가작업 그리고 2개의 파일을 삭제
  1. +1
    -1
      examples/resources/shaders/glsl330/bloom.fs
  2. +1
    -1
      examples/resources/shaders/glsl330/swirl.fs

+ 1
- 1
examples/resources/shaders/glsl330/bloom.fs 파일 보기

@ -22,7 +22,7 @@ void main()
{
for (int j = -3; j < 3; j++)
{
sum += texture2D(texture0, fragTexCoord + vec2(j, i)*0.004)*0.25;
sum += texture(texture0, fragTexCoord + vec2(j, i)*0.004)*0.25;
}
}

+ 1
- 1
examples/resources/shaders/glsl330/swirl.fs 파일 보기

@ -40,7 +40,7 @@ void main (void)
}
tc += center;
vec3 color = texture2D(texture0, tc/texSize).rgb;
vec3 color = texture(texture0, tc/texSize).rgb;
finalColor = vec4(color, 1.0);;
}

불러오는 중...
취소
저장