Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Обзор
Помощь
Вход
Archivist
/
raylib-src
зеркало из
https://github.com/raysan5/raylib
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
24
Вики
Активность
Просмотр исходного кода
Corrected function name
texture2D() is deprecated on GLSL 330
pull/118/head
Ray
8 лет назад
Родитель
d84f922372
Сommit
0e29aa2951
2 измененных файлов
:
2 добавлений
и
2 удалений
Разделённый вид
Опции Diff
Показать статистику
Скачать Patch файл
Скачать Diff файл
+1
-1
examples/resources/shaders/glsl330/bloom.fs
+1
-1
examples/resources/shaders/glsl330/swirl.fs
+ 1
- 1
examples/resources/shaders/glsl330/bloom.fs
Просмотреть файл
@ -22,7 +22,7 @@ void main()
{
for
(int
j
=
-3
;
j
<
3
;
j
+
+
)
{
sum
+=
texture
2D
(texture0,
fragTexCoord
+
vec2(j,
i
)
*
0
.004
)
*
0
.25
;
sum
+=
texture(texture0,
fragTexCoord
+
vec2(j,
i
)
*
0
.004
)
*
0
.25
;
}
}
+ 1
- 1
examples/resources/shaders/glsl330/swirl.fs
Просмотреть файл
@ -40,7 +40,7 @@ void main (void)
}
tc
+=
c
e
n
t
e
r
;
vec3
color
=
texture
2D
(texture0,
t
c
/
t
e
x
S
i
z
e
)
.
r
g
b
;
vec3
color
=
texture(texture0,
t
c
/
t
e
x
S
i
z
e
)
.
r
g
b
;
finalColor
=
vec4(color,
1
.0
)
;
;
}
Редактирование
Предпросмотр
Загрузка…
Отмена
Сохранить