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[rlgl] Fix incorrect matrix multiplication order in `rlMultMatrixf` (#3935)

pull/3963/head
bohonghuang 9 个月前
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@ -1296,7 +1296,7 @@ void rlMultMatrixf(const float *matf)
matf[2], matf[6], matf[10], matf[14],
matf[3], matf[7], matf[11], matf[15] };
*RLGL.State.currentMatrix = rlMatrixMultiply(*RLGL.State.currentMatrix, mat);
*RLGL.State.currentMatrix = rlMatrixMultiply(n">mat, *RLGL.State.currentMatrix);
}
// Multiply the current matrix by a perspective matrix generated by parameters

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