Procházet zdrojové kódy

Update shaders_deferred_render.c - correct typo

pull/4705/head
MikiZX1 před 6 měsíci
odevzdal GitHub
rodič
revize
24d0313157
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: B5690EEEBB952194
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. +1
    -1
      examples/shaders/shaders_deferred_render.c

+ 1
- 1
examples/shaders/shaders_deferred_render.c Zobrazit soubor

@ -165,7 +165,7 @@ int main(void)
rlFramebufferAttach(gBuffer.framebuffer, gBuffer.albedoSpecTexture, RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL2, RL_ATTACHMENT_TEXTURE2D, 0);
// Finally we attach the depth buffer.
gBuffer.depthRenderbuffer = custom_rlLoadRenderbufferDepth(screenWidth, screenHeight);
gBuffer.depthRenderbuffer = custom_LoadRenderbufferDepth(screenWidth, screenHeight);
rlFramebufferAttach(gBuffer.framebuffer, gBuffer.depthRenderbuffer, RL_ATTACHMENT_DEPTH, RL_ATTACHMENT_RENDERBUFFER, 0);
// Make sure our framebuffer is complete.

Načítá se…
Zrušit
Uložit