Просмотр исходного кода

Update shaders_deferred_render.c - correct typo

pull/4705/head
MikiZX1 1 год назад
committed by GitHub
Родитель
Сommit
24d0313157
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи Идентификатор GPG ключа: B5690EEEBB952194
1 измененных файлов: 1 добавлений и 1 удалений
  1. +1
    -1
      examples/shaders/shaders_deferred_render.c

+ 1
- 1
examples/shaders/shaders_deferred_render.c Просмотреть файл

@ -165,7 +165,7 @@ int main(void)
rlFramebufferAttach(gBuffer.framebuffer, gBuffer.albedoSpecTexture, RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL2, RL_ATTACHMENT_TEXTURE2D, 0); rlFramebufferAttach(gBuffer.framebuffer, gBuffer.albedoSpecTexture, RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL2, RL_ATTACHMENT_TEXTURE2D, 0);
// Finally we attach the depth buffer. // Finally we attach the depth buffer.
gBuffer.depthRenderbuffer = custom_rlLoadRenderbufferDepth(screenWidth, screenHeight);
gBuffer.depthRenderbuffer = custom_LoadRenderbufferDepth(screenWidth, screenHeight);
rlFramebufferAttach(gBuffer.framebuffer, gBuffer.depthRenderbuffer, RL_ATTACHMENT_DEPTH, RL_ATTACHMENT_RENDERBUFFER, 0); rlFramebufferAttach(gBuffer.framebuffer, gBuffer.depthRenderbuffer, RL_ATTACHMENT_DEPTH, RL_ATTACHMENT_RENDERBUFFER, 0);
// Make sure our framebuffer is complete. // Make sure our framebuffer is complete.

Загрузка…
Отмена
Сохранить