Procházet zdrojové kódy

Corrected possible issue on FBO creation

USE_DEPTH_RENDERBUFFER on OpenGL 2.1
pull/384/head
Ray San před 7 roky
rodič
revize
2f024dbfef
1 změnil soubory, kde provedl 3 přidání a 3 odebrání
  1. +3
    -3
      src/rlgl.c

+ 3
- 3
src/rlgl.c Zobrazit soubor

@ -1586,10 +1586,10 @@ RenderTexture2D rlLoadRenderTexture(int width, int height)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
#if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_33)
#define USE_DEPTH_TEXTURE
#else
#if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_21) || defined(GRAPHICS_API_OPENGL_ES2)
#define USE_DEPTH_RENDERBUFFER
#else
#define USE_DEPTH_TEXTURE
#endif
#if defined(USE_DEPTH_RENDERBUFFER)

Načítá se…
Zrušit
Uložit