浏览代码

Updated assets

Reduce size and better license CC0
pull/1416/head
Ray 4 年前
父节点
当前提交
37e2d993e7
共有 3 个文件被更改,包括 1 次插入2 次删除
  1. 二进制
      examples/shaders/resources/mask.png
  2. 二进制
      examples/shaders/resources/plasma.png
  3. +1
    -2
      examples/shaders/shaders_simple_mask.c

二进制
examples/shaders/resources/mask.png 查看文件

之前 之后
宽度: 250  |  高度: 250  |  大小: 56 KiB 宽度: 256  |  高度: 256  |  大小: 73 KiB

二进制
examples/shaders/resources/plasma.png 查看文件

之前 之后
宽度: 512  |  高度: 512  |  大小: 567 KiB 宽度: 256  |  高度: 256  |  大小: 42 KiB

+ 1
- 2
examples/shaders/shaders_simple_mask.c 查看文件

@ -64,8 +64,7 @@ int main(void)
model2.materials[0].maps[MAP_DIFFUSE].texture = texDiffuse;
// Using MAP_EMISSION as a spare slot to use for 2nd texture
// NOTE: Don't use MAP_IRRADIANCE, MAP_PREFILTER or MAP_CUBEMAP
// as they are bound as cube maps
// NOTE: Don't use MAP_IRRADIANCE, MAP_PREFILTER or MAP_CUBEMAP as they are bound as cube maps
Texture texMask = LoadTexture("resources/mask.png");
model1.materials[0].maps[MAP_EMISSION].texture = texMask;
model2.materials[0].maps[MAP_EMISSION].texture = texMask;

正在加载...
取消
保存