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REVIEWED: Potential issue with animated normals on OpenGL 1.1

pull/5170/head
Ray il y a 1 mois
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révision
48eac60171
1 fichiers modifiés avec 2 ajouts et 1 suppressions
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      src/rmodels.c

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src/rmodels.c Voir le fichier

@ -1432,7 +1432,8 @@ void DrawMesh(Mesh mesh, Material material, Matrix transform)
else rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.vertices);
rlEnableStatePointer(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, mesh.texcoords);
if (mesh.normals) rlEnableStatePointer(GL_VERTEX_ARRAY, mesh.animNormals);
if (mesh.animNormals) rlEnableStatePointer(GL_NORMAL_ARRAY, mesh.animNormals);
else rlEnableStatePointer(GL_NORMAL_ARRAY, mesh.normals);
rlEnableStatePointer(GL_COLOR_ARRAY, mesh.colors);

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