ソースを参照

[examples] Review/change audio resources

pull/1269/head
raysan5 4年前
コミット
9ce838806b
15個のファイルの変更6行の追加6行の削除
  1. +1
    -1
      examples/audio/audio_multichannel_sound.c
  2. +1
    -1
      examples/audio/audio_music_stream.c
  3. +1
    -1
      examples/audio/audio_sound_loading.c
  4. バイナリ
      examples/audio/resources/chiptun1.mod
  5. バイナリ
      examples/audio/resources/country.mp3
  6. バイナリ
      examples/audio/resources/guitar_noodling.ogg
  7. バイナリ
      examples/audio/resources/tanatana.flac
  8. バイナリ
      examples/audio/resources/tanatana.ogg
  9. バイナリ
      examples/audio/resources/target.flac
  10. バイナリ
      examples/audio/resources/target.ogg
  11. +3
    -3
      examples/others/raudio_standalone.c
  12. バイナリ
      examples/others/resources/audio/country.mp3
  13. バイナリ
      examples/others/resources/audio/guitar_noodling.ogg
  14. バイナリ
      examples/others/resources/audio/tanatana.ogg
  15. バイナリ
      examples/others/resources/audio/target.ogg

+ 1
- 1
examples/audio/audio_multichannel_sound.c ファイルの表示

@ -25,7 +25,7 @@ int main(void)
InitAudioDevice(); // Initialize audio device
Sound fxWav = LoadSound("resources/sound.wav"); // Load WAV audio file
Sound fxOgg = LoadSound("resources/tanatana.ogg"); // Load OGG audio file
Sound fxOgg = LoadSound("resources/target.ogg"); // Load OGG audio file
SetSoundVolume(fxWav, 0.2);

+ 1
- 1
examples/audio/audio_music_stream.c ファイルの表示

@ -22,7 +22,7 @@ int main(void)
InitAudioDevice(); // Initialize audio device
Music music = LoadMusicStream("resources/guitar_noodling.ogg");
Music music = LoadMusicStream("resources/country.mp3");
PlayMusicStream(music);

+ 1
- 1
examples/audio/audio_sound_loading.c ファイルの表示

@ -23,7 +23,7 @@ int main(void)
InitAudioDevice(); // Initialize audio device
Sound fxWav = LoadSound("resources/sound.wav"); // Load WAV audio file
Sound fxOgg = LoadSound("resources/tanatana.ogg"); // Load OGG audio file
Sound fxOgg = LoadSound("resources/target.ogg"); // Load OGG audio file
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
//--------------------------------------------------------------------------------------

バイナリ
examples/audio/resources/chiptun1.mod ファイルの表示


バイナリ
examples/audio/resources/country.mp3 ファイルの表示


バイナリ
examples/audio/resources/guitar_noodling.ogg ファイルの表示


バイナリ
examples/audio/resources/tanatana.flac ファイルの表示


バイナリ
examples/audio/resources/tanatana.ogg ファイルの表示


バイナリ
examples/audio/resources/target.flac ファイルの表示


バイナリ
examples/audio/resources/target.ogg ファイルの表示


+ 3
- 3
examples/others/raudio_standalone.c ファイルの表示

@ -98,10 +98,10 @@ int main()
InitAudioDevice();
Sound fxWav = LoadSound("resources/audio/weird.wav"); // Load WAV audio file
Sound fxOgg = LoadSound("resources/audio/tanatana.ogg"); // Load OGG audio file
Sound fxWav = LoadSound("resources/audio/weird.wav"); // Load WAV audio file
Sound fxOgg = LoadSound("resources/audio/target.ogg"); // Load OGG audio file
Music music = LoadMusicStream("resources/audio/guitar_noodling.ogg");
Music music = LoadMusicStream("resources/audio/country.mp3");
PlayMusicStream(music);
printf("\nPress s or d to play sounds...\n");

バイナリ
examples/others/resources/audio/country.mp3 ファイルの表示


バイナリ
examples/others/resources/audio/guitar_noodling.ogg ファイルの表示


バイナリ
examples/others/resources/audio/tanatana.ogg ファイルの表示


バイナリ
examples/others/resources/audio/target.ogg ファイルの表示


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