Kaynağa Gözat
Fixed a bug in the 2d camera platformer example (#2687)
canJump used to alternate between true and false when on ground
pull/2751/head
skylar
2 yıl önce
işlemeyi yapan:
GitHub
ebeveyn
işleme
ee5a87826d
Veri tabanında bu imza için bilinen anahtar bulunamadı
GPG Anahtar Kimliği: 4AEE18F83AFDEB23
1 değiştirilmiş dosya ile
1 ekleme ve
1 silme
-
examples/core/core_2d_camera_platformer.c
|
|
@ -177,7 +177,7 @@ void UpdatePlayer(Player *player, EnvItem *envItems, int envItemsLength, float d |
|
|
|
ei->rect.x <= p->x && |
|
|
|
ei->rect.x + ei->rect.width >= p->x && |
|
|
|
ei->rect.y >= p->y && |
|
|
|
ei->rect.y < p->y + player->speed*delta) |
|
|
|
ei->rect.y <= p->y + player->speed*delta) |
|
|
|
{ |
|
|
|
hitObstacle = 1; |
|
|
|
player->speed = 0.0f; |
|
|
|