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Removed matrix resetting...

to emulate OpenGL funcionality
pull/359/head
Ray 7 年前
父节点
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ff9b486ebe
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@ -418,7 +418,6 @@ void rlPushMatrix(void)
}
stack[stackCounter] = *currentMatrix;
rlLoadIdentity();
stackCounter++;
if (currentMatrixMode == RL_MODELVIEW) useTempBuffer = true;

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