114 Ревизии (037edbaa1322a2174d91c7aeacc9170f5b6913cb)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  raysan5 037edbaa13 Reorganize data for consistency преди 9 години
  raysan5 075f51e0a3 Simplified internal (default) dynamic buffers преди 9 години
  raysan5 6acfda599e Support indexed mesh data on OpenGL 1.1 path преди 9 години
  raysan5 1ddf594d15 Added support for indexed mesh data преди 9 години
  Ray c85cd29049 Added defines for default shader names преди 9 години
  Ray f7d4951165 Improved vertex attribs support for models преди 9 години
  raysan5 0bcb873cbb Improved mesh support преди 9 години
  raysan5 eeb151586f Corrected issues with OpenGL 1.1 backend преди 9 години
  raysan5 7ab008878a Library redesign to accomodate materials system преди 9 години
  raysan5 8301980ba8 Clean up and consistency review преди 9 години
  Ray 2646ed0393 Removed debug functions преди 9 години
  Ray 0e6d1cb272 Working on materials system... преди 9 години
  Ray 1fb874cdc5 Check for WebGL/Webkit extensions преди 9 години
  raysan5 2e5d898443 Corrected bug with old FBO struct преди 9 години
  raysan5 284eaf1576 Use Depth Texture on OpenGL 3.3 преди 9 години
  raysan5 aa22d97983 Simplified texture flip and added comments преди 9 години
  raysan5 0133917bf9 Correct detail преди 9 години
  Ray b6cec214bd Unified internal shader to only one преди 9 години
  raysan5 a66c8531d6 Some code simplifications преди 9 години
  raysan5 06a8d7eb06 Remove old postprocessing system преди 9 години
  raysan5 66b096d978 Added support for render to texture (use RenderTexture2D) преди 9 години
  raysan5 956a6e6f77 Corrected bug and comments on model unloading преди 9 години
  raysan5 ebc2b9a286 Improved windows resizing system... преди 9 години
  raysan5 5e45c3c824 Redesign to work as standalone преди 9 години
  Ray e2ba22ec59 Improved 2D-3D drawing преди 9 години
  raysan5 c9d22c7a14 Redesign to use Material type -IN PROGRESS- преди 9 години
  raysan5 4476a9e241 Review rlglUnproject() system преди 9 години
  raysan5 04caf1c262 Corrected memory leak преди 9 години
  Ray 0dfc7fffff Removed a couple of TODOs преди 9 години
  raysan5 823abf666e Reviewed code TODOs преди 9 години
  raysan5 fca83c9ff8 Solve bug on matrix multiply order for scale and rotation преди 9 години
  Ray 2ef9552454 WARNING message shortened преди 9 години
  Ray 646f1c3f71 Some formating tweaks преди 9 години
  Ray df5c64d0be Functions parameters reorganize: Axis and Angle преди 9 години
  raysan5 99f99bea47 Simplified shader matrix uniforms преди 9 години
  raysan5 4e57bd1f18 Replaced GLEW by GLAD преди 9 години
  raysan5 23d66e9b6f Move extensions loading to core module преди 9 години
  raysan5 efa1c96d19 Adapted raymath as single header library преди 9 години
  raysan5 fd05d3e353 Rename VertexData struct to Mesh преди 9 години
  raysan5 3b4d8442e0 Corrected some float values преди 9 години
  raysan5 fb6ef2c2f4 Vertex shaders optimization преди 9 години
  raysan5 5e7686695f Review Light/Material system преди 9 години
  raysan5 e5a56fa985 Change drawing order to avoid artifacts with... преди 9 години
  raysan5 7f2e67e924 Simplified MatrixMultiply() function преди 9 години
  raysan5 891c4a458a Matrix variables renaming преди 9 години
  raysan5 95da97fa74 Fixed bug: rlglGenerateMipmaps() преди 9 години
  victorfisac 1bcb5ddd50 Added lighting engine module преди 9 години
  victorfisac 4db2da9185 Added new matrix location points and extra functions преди 9 години
  Ray a6f5a0339a Corrected bug преди 9 години
  Ray 88e1fd9530 Added texture retrieval support on OpenGL ES 2.0 преди 9 години