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Autor SHA1 Mensaje Fecha
  raysan5 037edbaa13 Reorganize data for consistency hace 9 años
  raysan5 075f51e0a3 Simplified internal (default) dynamic buffers hace 9 años
  raysan5 6acfda599e Support indexed mesh data on OpenGL 1.1 path hace 9 años
  raysan5 1ddf594d15 Added support for indexed mesh data hace 9 años
  Ray c85cd29049 Added defines for default shader names hace 9 años
  Ray f7d4951165 Improved vertex attribs support for models hace 9 años
  raysan5 0bcb873cbb Improved mesh support hace 9 años
  raysan5 eeb151586f Corrected issues with OpenGL 1.1 backend hace 9 años
  raysan5 7ab008878a Library redesign to accomodate materials system hace 9 años
  raysan5 8301980ba8 Clean up and consistency review hace 9 años
  Ray 2646ed0393 Removed debug functions hace 9 años
  Ray 0e6d1cb272 Working on materials system... hace 9 años
  Ray 1fb874cdc5 Check for WebGL/Webkit extensions hace 9 años
  raysan5 2e5d898443 Corrected bug with old FBO struct hace 9 años
  raysan5 284eaf1576 Use Depth Texture on OpenGL 3.3 hace 9 años
  raysan5 aa22d97983 Simplified texture flip and added comments hace 9 años
  raysan5 0133917bf9 Correct detail hace 9 años
  Ray b6cec214bd Unified internal shader to only one hace 9 años
  raysan5 a66c8531d6 Some code simplifications hace 9 años
  raysan5 06a8d7eb06 Remove old postprocessing system hace 9 años
  raysan5 66b096d978 Added support for render to texture (use RenderTexture2D) hace 9 años
  raysan5 956a6e6f77 Corrected bug and comments on model unloading hace 9 años
  raysan5 ebc2b9a286 Improved windows resizing system... hace 9 años
  raysan5 5e45c3c824 Redesign to work as standalone hace 9 años
  Ray e2ba22ec59 Improved 2D-3D drawing hace 9 años
  raysan5 c9d22c7a14 Redesign to use Material type -IN PROGRESS- hace 9 años
  raysan5 4476a9e241 Review rlglUnproject() system hace 9 años
  raysan5 04caf1c262 Corrected memory leak hace 9 años
  Ray 0dfc7fffff Removed a couple of TODOs hace 9 años
  raysan5 823abf666e Reviewed code TODOs hace 9 años
  raysan5 fca83c9ff8 Solve bug on matrix multiply order for scale and rotation hace 9 años
  Ray 2ef9552454 WARNING message shortened hace 9 años
  Ray 646f1c3f71 Some formating tweaks hace 9 años
  Ray df5c64d0be Functions parameters reorganize: Axis and Angle hace 9 años
  raysan5 99f99bea47 Simplified shader matrix uniforms hace 9 años
  raysan5 4e57bd1f18 Replaced GLEW by GLAD hace 9 años
  raysan5 23d66e9b6f Move extensions loading to core module hace 9 años
  raysan5 efa1c96d19 Adapted raymath as single header library hace 9 años
  raysan5 fd05d3e353 Rename VertexData struct to Mesh hace 9 años
  raysan5 3b4d8442e0 Corrected some float values hace 9 años
  raysan5 fb6ef2c2f4 Vertex shaders optimization hace 9 años
  raysan5 5e7686695f Review Light/Material system hace 9 años
  raysan5 e5a56fa985 Change drawing order to avoid artifacts with... hace 9 años
  raysan5 7f2e67e924 Simplified MatrixMultiply() function hace 9 años
  raysan5 891c4a458a Matrix variables renaming hace 9 años
  raysan5 95da97fa74 Fixed bug: rlglGenerateMipmaps() hace 9 años
  victorfisac 1bcb5ddd50 Added lighting engine module hace 9 años
  victorfisac 4db2da9185 Added new matrix location points and extra functions hace 9 años
  Ray a6f5a0339a Corrected bug hace 9 años
  Ray 88e1fd9530 Added texture retrieval support on OpenGL ES 2.0 hace 9 años