A small game engine for 2D games based of Raylib
Não pode escolher mais do que 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

14 linhas
245 B

#pragma once
#include "entity.h"
namespace ant::entities::utilities {
struct ui_fps_entity : public ant::core::entity {
ui_fps_entity(const std::shared_ptr<entity>& parent)
: ant::core::entity(parent)
{}
void render() final;
};
}