A small game engine for 2D games based of Raylib
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

14 rader
245 B

#pragma once
#include "entity.h"
namespace ant::entities::utilities {
struct ui_fps_entity : public ant::core::entity {
ui_fps_entity(const std::shared_ptr<entity>& parent)
: ant::core::entity(parent)
{}
void render() final;
};
}