A small game engine for 2D games based of Raylib
25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 

14 satır
245 B

#pragma once
#include "entity.h"
namespace ant::entities::utilities {
struct ui_fps_entity : public ant::core::entity {
ui_fps_entity(const std::shared_ptr<entity>& parent)
: ant::core::entity(parent)
{}
void render() final;
};
}