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Fix rlgl standalone defaults (#4334)

pull/4335/head
Asdqwe il y a 6 mois
committed by GitHub
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révision
212b1e5fe7
Aucune clé connue n'a été trouvée dans la base pour cette signature ID de la clé GPG: B5690EEEBB952194
1 fichiers modifiés avec 2 ajouts et 2 suppressions
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      src/rlgl.h

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src/rlgl.h Voir le fichier

@ -351,7 +351,7 @@
#define RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_BONEWEIGHTS 7
#endif
#ifndef RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_INDICES
#define RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_INDICES 6
#define RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_LOCATION_INDICES 8
#endif
//----------------------------------------------------------------------------------
@ -4272,7 +4272,7 @@ void rlSetUniform(int locIndex, const void *value, int uniformType, int count)
#endif
case RL_SHADER_UNIFORM_SAMPLER2D: glUniform1iv(locIndex, count, (int *)value); break;
default: TRACELOG(RL_LOG_WARNING, "SHADER: Failed to set uniform value, data type not recognized");
// TODO: Support glUniform1uiv(), glUniform2uiv(), glUniform3uiv(), glUniform4uiv()
}
#endif

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