Przeglądaj źródła

Update shaders_spotlight.c

pull/5170/head
Ray 1 miesiąc temu
rodzic
commit
2e376c6f5b
1 zmienionych plików z 3 dodań i 3 usunięć
  1. +3
    -3
      examples/shaders/shaders_spotlight.c

+ 3
- 3
examples/shaders/shaders_spotlight.c Wyświetl plik

@ -135,8 +135,8 @@ int main(void)
while ((fabs(spots[i].speed.x) + fabs(spots[i].speed.y)) < 2)
{
spots[i].speed.x = GetRandomValue(-400, 40)/20.0f;
spots[i].speed.y = GetRandomValue(-400, 40)/20.0f;
spots[i].speed.x = GetRandomValue(-400, 40)/25.0f;
spots[i].speed.y = GetRandomValue(-400, 40)/25.0f;
}
spots[i].inner = 28.0f*(i + 1);
@ -243,7 +243,7 @@ static void ResetStar(Star *star)
star->speed.x = (float)GetRandomValue(-1000, 1000)/100.0f;
star->speed.y = (float)GetRandomValue(-1000, 1000)/100.0f;
while (!(fabs(star->speed.x) + (fabs(star->speed.y) > 1)));
while (!(fabs(star->speed.x) + (fabs(star->speed.y) > 1)))
{
star->speed.x = (float)GetRandomValue(-1000, 1000)/100.0f;
star->speed.y = (float)GetRandomValue(-1000, 1000)/100.0f;

Ładowanie…
Anuluj
Zapisz