Преглед на файлове

new screenshot

pull/5615/head
ggrizzly преди 1 седмица
родител
ревизия
351f666ec8
променени са 5 файла, в които са добавени 44 реда и са изтрити 0 реда
  1. +7
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.fs
  2. +15
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.vs
  3. +7
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.fs
  4. +15
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.vs
  5. Двоични данни
      examples/shaders/shaders_cel_shading.png

+ 7
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.fs Целия файл

@ -0,0 +1,7 @@
#version 330
out vec4 finalColor;
void main() {
finalColor = vec4(0.05, 0.05, 0.05, 1.0);
}

+ 15
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.vs Целия файл

@ -0,0 +1,15 @@
#version 330
in vec3 vertexPosition;
in vec3 vertexNormal;
in vec2 vertexTexCoord;
in vec4 vertexColor;
uniform mat4 mvp;
uniform float outlineThickness;
void main() {
// Extrude vertex along its normal to create the hull.
vec3 extruded = vertexPosition + vertexNormal * outlineThickness;
gl_Position = mvp * vec4(extruded, 1.0);
}

+ 7
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.fs Целия файл

@ -0,0 +1,7 @@
#version 330
out vec4 finalColor;
void main() {
finalColor = vec4(0.05, 0.05, 0.05, 1.0);
}

+ 15
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.vs Целия файл

@ -0,0 +1,15 @@
#version 330
in vec3 vertexPosition;
in vec3 vertexNormal;
in vec2 vertexTexCoord;
in vec4 vertexColor;
uniform mat4 mvp;
uniform float outlineThickness;
void main() {
// Extrude vertex along its normal to create the hull.
vec3 extruded = vertexPosition + vertexNormal * outlineThickness;
gl_Position = mvp * vec4(extruded, 1.0);
}

Двоични данни
examples/shaders/shaders_cel_shading.png Целия файл

Преди След
Ширина: 801  |  Височина: 449  |  Големина: 35 KiB Ширина: 800  |  Височина: 450  |  Големина: 45 KiB

Зареждане…
Отказ
Запис