ggrizzly 1 неделю назад
Родитель
Сommit
351f666ec8
5 измененных файлов: 44 добавлений и 0 удалений
  1. +7
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.fs
  2. +15
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.vs
  3. +7
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.fs
  4. +15
    -0
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.vs
  5. Двоичные данные
      examples/shaders/shaders_cel_shading.png

+ 7
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.fs Просмотреть файл

@ -0,0 +1,7 @@
#version 330
out vec4 finalColor;
void main() {
finalColor = vec4(0.05, 0.05, 0.05, 1.0);
}

+ 15
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/outline_hull.vs Просмотреть файл

@ -0,0 +1,15 @@
#version 330
in vec3 vertexPosition;
in vec3 vertexNormal;
in vec2 vertexTexCoord;
in vec4 vertexColor;
uniform mat4 mvp;
uniform float outlineThickness;
void main() {
// Extrude vertex along its normal to create the hull.
vec3 extruded = vertexPosition + vertexNormal * outlineThickness;
gl_Position = mvp * vec4(extruded, 1.0);
}

+ 7
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.fs Просмотреть файл

@ -0,0 +1,7 @@
#version 330
out vec4 finalColor;
void main() {
finalColor = vec4(0.05, 0.05, 0.05, 1.0);
}

+ 15
- 0
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/outline_hull.vs Просмотреть файл

@ -0,0 +1,15 @@
#version 330
in vec3 vertexPosition;
in vec3 vertexNormal;
in vec2 vertexTexCoord;
in vec4 vertexColor;
uniform mat4 mvp;
uniform float outlineThickness;
void main() {
// Extrude vertex along its normal to create the hull.
vec3 extruded = vertexPosition + vertexNormal * outlineThickness;
gl_Position = mvp * vec4(extruded, 1.0);
}

Двоичные данные
examples/shaders/shaders_cel_shading.png Просмотреть файл

До После
Ширина: 801  |  Высота: 449  |  Размер: 35 KiB Ширина: 800  |  Высота: 450  |  Размер: 45 KiB

Загрузка…
Отмена
Сохранить