S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
Archivist
/
raylib-src
zrcadlo
https://github.com/raysan5/raylib
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
24
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
Folders rename for consistency on shaders version
pull/109/head
raysan5
před 9 roky
rodič
3b67a4cfba
revize
78b502b0bf
30 změnil soubory
, kde provedl
0 přidání
a
0 odebrání
Rozdělené zobrazení
Možnosti rozdílového porovnání
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+0
-0
shaders/glsl100/base.vs
+0
-0
shaders/glsl100/bloom.fs
+0
-0
shaders/glsl100/blur.fs
+0
-0
shaders/glsl100/cross_hatching.fs
+0
-0
shaders/glsl100/cross_stitching.fs
+0
-0
shaders/glsl100/dream_vision.fs
+0
-0
shaders/glsl100/fisheye.fs
+0
-0
shaders/glsl100/grayscale.fs
+0
-0
shaders/glsl100/pixel.fs
+0
-0
shaders/glsl100/posterization.fs
+0
-0
shaders/glsl100/predator.fs
+0
-0
shaders/glsl100/scanlines.fs
+0
-0
shaders/glsl100/swirl.fs
+0
-0
shaders/glsl100/template.fs
+0
-0
shaders/glsl330/base.vs
+0
-0
shaders/glsl330/bloom.fs
+0
-0
shaders/glsl330/blur.fs
+0
-0
shaders/glsl330/cross_hatching.fs
+0
-0
shaders/glsl330/cross_stitching.fs
+0
-0
shaders/glsl330/dream_vision.fs
+0
-0
shaders/glsl330/fisheye.fs
+0
-0
shaders/glsl330/grayscale.fs
+0
-0
shaders/glsl330/phong.fs
+0
-0
shaders/glsl330/phong.vs
+0
-0
shaders/glsl330/pixel.fs
+0
-0
shaders/glsl330/posterization.fs
+0
-0
shaders/glsl330/predator.fs
+0
-0
shaders/glsl330/scanlines.fs
+0
-0
shaders/glsl330/swirl.fs
+0
-0
shaders/glsl330/template.fs
shaders/gles100/base.vs → shaders/glsl100/base.vs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/bloom.fs → shaders/glsl100/bloom.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/blur.fs → shaders/glsl100/blur.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/cross_hatching.fs → shaders/glsl100/cross_hatching.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/cross_stitching.fs → shaders/glsl100/cross_stitching.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/dream_vision.fs → shaders/glsl100/dream_vision.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/fisheye.fs → shaders/glsl100/fisheye.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/grayscale.fs → shaders/glsl100/grayscale.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/pixel.fs → shaders/glsl100/pixel.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/posterization.fs → shaders/glsl100/posterization.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/predator.fs → shaders/glsl100/predator.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/scanlines.fs → shaders/glsl100/scanlines.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/swirl.fs → shaders/glsl100/swirl.fs
Zobrazit soubor
shaders/gles100/template.fs → shaders/glsl100/template.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/base.vs → shaders/glsl330/base.vs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/bloom.fs → shaders/glsl330/bloom.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/blur.fs → shaders/glsl330/blur.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/cross_hatching.fs → shaders/glsl330/cross_hatching.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/cross_stitching.fs → shaders/glsl330/cross_stitching.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/dream_vision.fs → shaders/glsl330/dream_vision.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/fisheye.fs → shaders/glsl330/fisheye.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/grayscale.fs → shaders/glsl330/grayscale.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/phong.fs → shaders/glsl330/phong.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/phong.vs → shaders/glsl330/phong.vs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/pixel.fs → shaders/glsl330/pixel.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/posterization.fs → shaders/glsl330/posterization.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/predator.fs → shaders/glsl330/predator.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/scanlines.fs → shaders/glsl330/scanlines.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/swirl.fs → shaders/glsl330/swirl.fs
Zobrazit soubor
shaders/gl330/template.fs → shaders/glsl330/template.fs
Zobrazit soubor
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit