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GetCollisionRayMesh makes use of triangle count (#1688)

Co-authored-by: Carlos Hernandez Barbera <carloshdezbarbera@gmail.com>
pull/1689/head
Carlos Hernandez Barbera hace 3 años
cometido por GitHub
padre
commit
7eaeffc8d9
No se encontró ninguna clave conocida en la base de datos para esta firma ID de clave GPG: 4AEE18F83AFDEB23
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      src/models.c

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src/models.c Ver fichero

@ -2987,8 +2987,7 @@ RayHitInfo GetCollisionRayMesh(Ray ray, Mesh mesh, Matrix transform)
// Check if mesh vertex data on CPU for testing
if (mesh.vertices != NULL)
{
// model->mesh.triangleCount may not be set, vertexCount is more reliable
int triangleCount = mesh.vertexCount / 3;
int triangleCount = mesh.triangleCount;
// Test against all triangles in mesh
for (int i = 0; i < triangleCount; i++)

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