Просмотр исходного кода

GetCollisionRayMesh makes use of triangle count (#1688)

Co-authored-by: Carlos Hernandez Barbera <carloshdezbarbera@gmail.com>
pull/1689/head
Carlos Hernandez Barbera 3 лет назад
committed by GitHub
Родитель
Сommit
7eaeffc8d9
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи Идентификатор GPG ключа: 4AEE18F83AFDEB23
1 измененных файлов: 1 добавлений и 2 удалений
  1. +1
    -2
      src/models.c

+ 1
- 2
src/models.c Просмотреть файл

@ -2987,8 +2987,7 @@ RayHitInfo GetCollisionRayMesh(Ray ray, Mesh mesh, Matrix transform)
// Check if mesh vertex data on CPU for testing
if (mesh.vertices != NULL)
{
// model->mesh.triangleCount may not be set, vertexCount is more reliable
int triangleCount = mesh.vertexCount / 3;
int triangleCount = mesh.triangleCount;
// Test against all triangles in mesh
for (int i = 0; i < triangleCount; i++)

Загрузка…
Отмена
Сохранить