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raysan5 9年前
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  1. バイナリ
      examples/core_2d_camera.png
  2. バイナリ
      examples/core_3d_camera_first_person.png
  3. バイナリ
      examples/core_3d_camera_free.png
  4. +12
    -2
      examples/core_3d_picking.c
  5. バイナリ
      examples/core_3d_picking.png
  6. バイナリ
      examples/core_input_mouse.png
  7. バイナリ
      examples/core_oculus_rift.png
  8. バイナリ
      examples/core_world_screen.png
  9. バイナリ
      examples/shaders_custom_uniform.png
  10. バイナリ
      examples/shaders_postprocessing.png
  11. バイナリ
      examples/shaders_standard_lighting.png

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examples/core_2d_camera.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 21 KiB

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examples/core_3d_camera_first_person.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 18 KiB 幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 17 KiB

バイナリ
examples/core_3d_camera_free.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 25 KiB 幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 25 KiB

+ 12
- 2
examples/core_3d_picking.c ファイルの表示

@ -68,8 +68,18 @@ int main()
Begin3dMode(camera);
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
if (collision)
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, RED);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, MAROON);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x + 0.2f, cubeSize.y + 0.2f, cubeSize.z + 0.2f, GREEN);
}
else
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
}
DrawRay(ray, MAROON);

バイナリ
examples/core_3d_picking.png ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 24 KiB 幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 24 KiB

バイナリ
examples/core_input_mouse.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 10 KiB 幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 15 KiB

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examples/core_oculus_rift.png ファイルの表示

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幅: 1080  |  高さ: 600  |  サイズ: 151 KiB 幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 173 KiB

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examples/core_world_screen.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 23 KiB

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examples/shaders_custom_uniform.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 249 KiB 幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 252 KiB

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examples/shaders_postprocessing.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 217 KiB 幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 232 KiB

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examples/shaders_standard_lighting.png ファイルの表示

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幅: 800  |  高さ: 450  |  サイズ: 246 KiB

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