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pull/135/head
raysan5 il y a 8 ans
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révision
f1f51bd9b6
11 fichiers modifiés avec 12 ajouts et 2 suppressions
  1. BIN
      examples/core_2d_camera.png
  2. BIN
      examples/core_3d_camera_first_person.png
  3. BIN
      examples/core_3d_camera_free.png
  4. +12
    -2
      examples/core_3d_picking.c
  5. BIN
      examples/core_3d_picking.png
  6. BIN
      examples/core_input_mouse.png
  7. BIN
      examples/core_oculus_rift.png
  8. BIN
      examples/core_world_screen.png
  9. BIN
      examples/shaders_custom_uniform.png
  10. BIN
      examples/shaders_postprocessing.png
  11. BIN
      examples/shaders_standard_lighting.png

BIN
examples/core_2d_camera.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 21 KiB

BIN
examples/core_3d_camera_first_person.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 18 KiB Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 17 KiB

BIN
examples/core_3d_camera_free.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 25 KiB Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 25 KiB

+ 12
- 2
examples/core_3d_picking.c Voir le fichier

@ -68,8 +68,18 @@ int main()
Begin3dMode(camera);
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
if (collision)
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, RED);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, MAROON);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x + 0.2f, cubeSize.y + 0.2f, cubeSize.z + 0.2f, GREEN);
}
else
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
}
DrawRay(ray, MAROON);

BIN
examples/core_3d_picking.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 24 KiB Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 24 KiB

BIN
examples/core_input_mouse.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 10 KiB Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 15 KiB

BIN
examples/core_oculus_rift.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 1080  |  Hauteur: 600  |  Taille: 151 KiB Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 173 KiB

BIN
examples/core_world_screen.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 23 KiB

BIN
examples/shaders_custom_uniform.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 249 KiB Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 252 KiB

BIN
examples/shaders_postprocessing.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 217 KiB Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 232 KiB

BIN
examples/shaders_standard_lighting.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 800  |  Hauteur: 450  |  Taille: 246 KiB

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