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pull/135/head
raysan5 8 anni fa
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f1f51bd9b6
11 ha cambiato i file con 12 aggiunte e 2 eliminazioni
  1. BIN
      examples/core_2d_camera.png
  2. BIN
      examples/core_3d_camera_first_person.png
  3. BIN
      examples/core_3d_camera_free.png
  4. +12
    -2
      examples/core_3d_picking.c
  5. BIN
      examples/core_3d_picking.png
  6. BIN
      examples/core_input_mouse.png
  7. BIN
      examples/core_oculus_rift.png
  8. BIN
      examples/core_world_screen.png
  9. BIN
      examples/shaders_custom_uniform.png
  10. BIN
      examples/shaders_postprocessing.png
  11. BIN
      examples/shaders_standard_lighting.png

BIN
examples/core_2d_camera.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 21 KiB

BIN
examples/core_3d_camera_first_person.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 18 KiB Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 17 KiB

BIN
examples/core_3d_camera_free.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 25 KiB Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 25 KiB

+ 12
- 2
examples/core_3d_picking.c Vedi File

@ -68,8 +68,18 @@ int main()
Begin3dMode(camera);
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
if (collision)
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, RED);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, MAROON);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x + 0.2f, cubeSize.y + 0.2f, cubeSize.z + 0.2f, GREEN);
}
else
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
}
DrawRay(ray, MAROON);

BIN
examples/core_3d_picking.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 24 KiB Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 24 KiB

BIN
examples/core_input_mouse.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 10 KiB Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 15 KiB

BIN
examples/core_oculus_rift.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 1080  |  Altezza: 600  |  Dimensione: 151 KiB Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 173 KiB

BIN
examples/core_world_screen.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 23 KiB

BIN
examples/shaders_custom_uniform.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 249 KiB Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 252 KiB

BIN
examples/shaders_postprocessing.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 217 KiB Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 232 KiB

BIN
examples/shaders_standard_lighting.png Vedi File

Prima Dopo
Larghezza: 800  |  Altezza: 450  |  Dimensione: 246 KiB

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